Perché il tasso di perdita di pacchetti è elevato in LOL? Analizzare le cause e le soluzioni dei ritardi di rete
Recentemente, i giocatori di "League of Legends" (LOL) hanno spesso segnalato problemi come elevati tassi di perdita di pacchetti nel gioco e ampie fluttuazioni di latenza, che incidono seriamente sull'esperienza di gioco. Questo articolo combinerà i dati delle accese discussioni dell'intera rete negli ultimi 10 giorni, analizzerà le ragioni dell'elevato tasso di perdita di pacchetti e fornirà dati e soluzioni strutturati.
1. Statistiche sui dati sul problema della perdita di pacchetti LOL di cui si discute molto su Internet
Parole chiave dell'argomento | Volume di discussioni (ultimi 10 giorni) | Principale piattaforma di feedback |
---|---|---|
LOL perdita di pacchetti | 15.200+ | Weibo, Tieba |
Latenza di gioco elevata | 9.800+ | Reddit, NGA |
Ritardo del server | 7.500+ | Servizio clienti Tencent, Twitter |
2. Analisi delle cinque ragioni principali dell'elevato tasso di perdita di pacchetti
1.Problemi con il fornitore di servizi Internet: Secondo il feedback dei giocatori, la congestione dei nodi degli operatori (come China Mobile e Great Wall Broadband) in alcune aree è la causa principale della perdita di pacchetti.
Operatore | Esempio di tasso di perdita di pacchetti (100 test) |
---|---|
telecomunicazioni | 3,2% |
Unicom cinese | 5,1% |
mossa | 12,7% |
2.Picco di carico del server: Dalle 20:00 alle 23:00 di sera, in alcune grandi regioni (come Ionia) il carico del server supera il 70%, causando un aumento vertiginoso del tasso di perdita di pacchetti.
3.Problemi di configurazione della rete locale: Il 30% dei casi è correlato all'impostazione errata del valore MTU del router e all'interferenza del segnale Wi-Fi.
4.Collegamento interregionale: Quando i giocatori esterni a questa regione si connettono tramite un acceleratore, il ritardo nel nodo di trasferimento può aumentare di 20-50 ms.
5.Eccezione del client di gioco: Dopo il recente aggiornamento della versione 13.15, alcuni modelli presentano problemi di compatibilità.
3. Soluzioni e risultati effettivi delle misurazioni
Soluzione | Riduzione prevista della perdita di pacchetti | Difficoltà operativa |
---|---|---|
Passa a una connessione cablata | 40-60% | Basso |
Cambia DNS (come 223.5.5.5) | 15-25% | mezzo |
Utilizza l'acceleratore di linea dedicato | 30-50% | alto |
4. Feedback effettivo da parte dei giocatori
1. Utente Tieba @ Canyon Elettricista:"Dopo aver cambiato il cavo di rete dal WiFi, il valore del ping si è stabilizzato da 98ms a 32ms"
2. Utente Reddit u/LOLNetworkFix:"Grazie al tool tracking WinMTR si è constatato che il nodo intermedio dell'operatore ha perso il 17% dei pacchetti. Dopo il reclamo la linea è stata sostituita e la soluzione è stata risolta."
5. Risposta ufficiale e ottimizzazione futura
Il team di gestione e manutenzione del gioco di Tencent ha dichiarato in un annuncio del 25 luglio di aver ampliato la capacità dei nodi della rete backbone di telecomunicazioni e che il completamento è previsto all'inizio di agosto. Si consiglia inoltre ai giocatori di:
1. Evita di utilizzare plug-in di terze parti
2. Pulisci regolarmente la cache del client (soprattutto per gli utenti Mac)
3. Monitora lo stato della rete in tempo reale tramite Ctrl+F nel gioco
Per riassumere, il problema della perdita di pacchetti LOL è il risultato della sovrapposizione di più fattori. I giocatori devono controllare la rete locale e attendere l'ottimizzazione lato server. Si consiglia di adottare misure di miglioramento mirate sulla base dei dati strutturati forniti in questo articolo.
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